Topologi Jaringan

TOPOLOGI JARINGAN (Arsitektur Jaringan)

Merupakan penggambaran geometris hubungan atau sambungan antar link maupun peralatan satu dengan lainnya. Terdapat lima topologi dasar jaringan, yaitu:

1. Mesh(jaring)
Setiap komputer/ alat terhubung dengan komputer/ alat lain melalui sebuah link khusus. Setiap sambungan atau link hanya digunakan untuk berkomunikasi antara dua komputer atau alat yang dihubungkanya. Untuk menghubungkan n buah komputer (alat) pada jaringan ini diperlukan n(n-1)/2 segmen kabel (saluran).
Kelebihan
Mengatasi masalah kepadatan lalu lintas data
Kerusakan pada satu link tidak mengganggu link yang lain
Keamanan data terjamin karena dikirim tanpa perantara
Deteksi lokasi kerusakan mudah ditemukan
Kelemahan
Memerlukan kabel yang panjang sehingga memerlukan waktu lama untuk memasangnya serta biaya yang relatih mahal
Banyaknya kabel akan “memakan” tempat/ruang

2. Star(bintang)
Setiap komputer atau alat terhubung langsung menggunakan konfigurasi point-to-point, dengan pengendali pusat berupa hub.
Kelebihan
Pemasanganya relatif mudah, karena setiap alat/komputer hanya membutuhkan satu port I/O
Deteksi kesalahan cukup mudah.
Kerusakan pada salah satu link tidak mempengaruhi sambungan yang lain, asalkan hub masih berfungsi baik.
Kelemahan
Sangat tergantung pada pengendali pusat (hub). Tidak mungkin dilakukan komunikasi langsung dari satu komputer ke komputer lain, karena semua transmisi harus melalui hub.

3. Bus(bis)
Karakteristik
Menggunakan konfigurasi sambungan multipoint. Sebuah kabel utama bertindak sebagai tulang punggung (backbone) lalu-lintas data. Semua komputer dan peralatan jaringan terhubung ke backbone.
Tidak terdapat pengendali pusat, apabila terjadi pengiriman pesan yang bersamaan oleh dua komputer, salah satu komputer menunggu sampai sinyal tersebut lewat kemudian komputer tersebut mengulang proses transmisi.
Kelebihan
Mudah dipasang dan menghemat tempat.
Kelemahan
Pemekaran jaringan sangat terbatas, karena panjang kabel utama tidak boleh melebihi jarak tertentu
Lokalisir kerusakan alat sulit dilakukan
Relatif sulit dalam hal perawatan dan penambahan peralatan baru. Jika terjadi kerusakan pada slah satu segmen kabel utama, seluruh jaringan akan macet.

4. Ring(cincin)
Karakteristik
Piranti terhubung secara langsung, melalui sambungan point to point, ke dua piranti lain, membentuk sebuah loop atau jaringan tertutup.
Sinyal berjalan sepanjang lintasan dalam satu arah dari satu piranti ke piranti lain, sampai mencapai penerima tujuan
Tidak terdapat pengendali pusat. Setiap piranti atau komputer dilengkapi dangan sebuah repeater
Kelebihan
Pemasangan dan pengaturannya relatif mudah karena setiap piranti(komputer) hanya terhubung ke dua piranti lain, Untuk menambah atau mengurangi piranti hanya diperlukan pemindahan dua sambungan
Deteksi kerusakan mudah dilakukan.
Kelemahan
Jaringanya bersifat terbatas panjang lintasan lingkaran sehingga banyaknya piranti pun terbatas.
Jaringan bersifa rentan gangguan. Jika terjadi kerusakan pada salah satu segmen jaringan, seluruh jaringan tidak dapat berfungsi dengan baik.

5. Tree(pohon)
Karakteristik
Merupakan modifikasi atau gabungan beberapa toplogi bintang.
Dalam hal ini terdapat dua macam hub,yakni hub pusat/sentral (primer) dan hub sekunder.
Hub primer menghubungka setiap hub aktif.
Hub sentral atau primer pada topologi pohon merupakan hub aktif.
Kelebihan
Secara umum sama dengan keuntungan topologi bintang.
Adanya hub sekunder memungkinkan lebih banyak perangkat yang dapat tersambung ke sebuah hub sentral sehingga menambah jarak jangkau jaringan ini.
Kelemahan
Secara umum sama dengan kelemahan topologi bintang.

6. Hybrid
Karakteristik
Menggabungkan beberapa topologi.
Kelebihan
Menyesuaikan ketersediaan sumber daya, fleksibel
Kelemahan
Kelemahan topologi hybird ini sesuai dengan kelemahan masing-masing (topologi) segmen pembentuknya.

INTERNETWORK
Internetwork atau internet (dengan “i” kecil) adalah gabungan dari beberapa jaringan dengan menggunakan peralatan berupa router atau gateway untuk memungkinkan terjadinya pertukaran data dari komputer pada sebuah jaringan ke komputer pada jaringan yang lain. Internetwork dapat digunakan untuk menghubungkan LAN dengan LAN, LAN dengan WAN, atau WAN dengan WAN. Juga dapat digunakan untuk menyatukan jaringan nirkabel dan jaringan berkabel. Jaringan yang menghubungkan seluruh jaringan di dinia disebut Internet (dengan “I” besar). Jadi, Internet merupakan gabungan dari semua internet yang ada di seluruh dunia.

Read More...

Mobile Commerce

M-Commerce yang berasal dari mobile commerce merupakan suatu sistem perdagangan (e-commerce) yang dilakukan melalui media protabel seperti ponsel, PDA, dll Pada dasarnya, M-Commerce ini merupakan gabungan dari e-commerce dan mobile computing. Karena itu, bisa dikatakan bahwa M-Commerce adalah E-Commerce yang berada dalam lingkungan nirkabel.
M-commerce yang dimaksudkan selama ini bisa dikatakan sebagai suatu tren teknologi dimana transaksi komersial dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat mobile yang terhubung dengan pelayanan nirkabel. Pengguna M-Commerce dapat menikmati layanan dari teknologi tersebut darimana saja dan kapan saja. 

M-Commerce mempunyai keuntungan yaitu :
Kepuasan pelanggan, penghematan biaya, dan peluang bisnis baru
Dapat dilakukan dimana saja dengan light-weighted device
+ Dapat membawa penjual dan pembeli bersama – sama dengan mudah sehingga memungkinkan untuk mendapatkan laba yang lebih dekat

M-Commerce mempunyai kerugian yaitu :
-   Tidak bisanya menawarkan grafik suatu PC
-   Layar kecil membatasi kompleksitas aplikasi
- Terdapat pendekatan berbeda terhadap pemahaman M-Commerce oleh masing – masing jaringan

M-Commerce mempunyai keterbatasan yaitu :
  • Ukuran device yang relative kecil
  • Mobile device yang digunakan untuk mengakses tidak punya media penyimpanan.
  • Teknologi belum semutakhir PC
  • Pelanggan butuh pencarian data yang cepat dan mudah 
  • Penggunaan m-commerce menjadi tidak efektif, tidak efisien, dan tidak memberikan kepuasan kepada pelanggan 
  • Tidak ada standarisasi
  • Bandwith tidak cukup 
  • Keterbatasan transmisi 
  •  Masalah cuaca 
  • Jarak koneksi
Read More...

Kunci Sukses Dalam E-commerce

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Read More...

Penjualan retailing dalam E-commerce

Pengenalan E-Tailing
      E-tailing merupakan kependekan dari electronic retailing,yaitu    
      pemanfaatan e-commerce untuk keperluan membuat toko eceran.
      Retailing adalah suatu perantara penjualan, seorang penjual
      yang beroperasi antar pelanggan dan pabrik
      Electronic Tailing (E-Tailing) adalah Retailing yang
      diselengarakan secara on-line dengan internet
      E-tailing saat ini sangat marak berkat inspirasi dari kisah
      sukses www.amazon.com. Sejak didirikan pada bulan Juli
      1995, Amazon yang pertama kali didirikan dan dioperasikan
      oleh Jeffrey Bezos telah menjadi toko maya terbesar di dunia.
E-Tailing dan Pertumbuhan Pasar B2C
    • Statistik Pertumbuhan Internasional
       -Retail E-Commerce Amerika Serikat
        $ 56 milyar didalam 2003,bandingkan
        pada tahun 2002 hanya $ 44.3 milyar.
      -Laporan penelitian yang dilansir dari
        eMarketer.com, perkiraan retail ecommerce,
        akan meningkat rata-rata 18.6% setiap tahun antara
        tahun 2005 sampai tahun 2009
    • Statistik Pertumbuhan Indonesia
         Berdasarkan survey IDC, pertumbuhan di Indonesia
          -Tahun 1996- 1999 – Transaksi $20 Juta
          -Tahun 2000 US$ 100 Juta
          -Tahun 2001 US$ 200 Juta
          -Tahun 2003 US$ 1,2 Miliyar
Karakteristik Keberhasilan E-Tailing
      Bisnis e-tailing memerlukan pemahaman terhadap tiga konsep
      dasar yang dapat menentukan berhasil atau tidaknya
      pengembangannya, yaitu :
         1. Content dari website
         2. Komunitas dalam internet
         3. Komersialisasi
Model Bisnis E-Tailing
       Terdapat 4 konsep dasar model bisnis e-tailing yang
       dikemukanan oleh Calkins
          1. Chanel Support
          2. Category Killer
          3. Auctioner
          4. Vartical Portal
Permasalahan E-Tailing
  1. Profitability
  2. Manage New Risk Exposure
  3. Branding
  4. Starting with insufficient funds
  5. Keep In Interesting
Read More...

Perilaku Konsumen, Layanan Pelanggan & Iklan

Model Perilaku Konsumen E-Commerce
 
Karakteristik individu dari konsumen
1.Gender dan Umur
2.Status Perkawinan
3.Tingkatan Pendidikan
4.Etnicity
5.Jabatan
6.Pendapatan Rumah Tangga
7.Kepribadian
8.Karakteristik Gaya Hidup
Variabel Lingkungan dalam Membeli
*Sosial
*Komunitas
*Variabel Lainnya
Faktor konsumen dalam membeli
*Pemrakarsa ( Initiator )
*Pengaruh ( Influencer )
*Kebutuhan

Pelayanan Pelanggan 


Segmentasi Pasar
*Segmentasi Geografi ; merupakan pembagian pasar menjadi unit geografis yang berbeda,misalnya wilayah,negara,negara bagian,propinsi,kota dan kepulauan. Contoh Coca-Cola memasarkan produk
minumannya dengan merek tertentu hanya dijual di Jepang,yaitu Sokembicha,Lactia,Georgia dan Qoo Pelayanan Pelanggan.
*Iklan merupakan bagian dari strategi pemasaran iklan merupakan bagian dari strategi pemasaran secara keseluruhan. Perusahaan harus secara aktif berpartisipasi dalam semua jenis aktivitas internet seperti newsgroups,mailing list dan bulletin boards.
*Iklan harus berhubungan dengan proses ordering ketika pelanggan tertarik setelah melihat iklan tersebut,item yang diiklankan harus bisa langsung dipesan dan dibayar.
*Strategi Menarik Perhatian Pengunjung ke Suatu Situs.
*Tidak hanya mengandalkan situs web saja
*Dalam menarik pelanggan tidak hanya mengandalkan E-Commerce saja, tetapi juga harus ditambah dengan media tradisional.
*Padukan nama perusahan dengan nama situs web dengan memadukan nama perusahaan dengan situs web akan memudahkan pengunjung untuk mendatangi situs anda. Misalnya www.microsoft.com, www.ge.com
*Pastikan alamat situs web anda selalu muncul di lembar cetakan alamat Ecommerce anda harus tercantum di kop surat,amplop brosur, kartu nama,papan nama,stiker dan lainnya.

Pelayanan pengiriman untuk pelanggan pada Internet
Mengacu pada pembelian online di Amazon.com, dimensi kualitas pelayanan dicontohkan sebagai berikut:
1.Tangibles
Tampilannya rapi dan tersusun baik,ada catalog, mudah digunakan dan mudah dipahami.
2.Reliability
Produk dikirim tepat waktu dan sesuai dengan pesanan.
3.Responsiveness
Tersedia panduan yang membantu saat terjadi error dan memberitahukan pelanggan jika pengiriman produk berlangsung sukses atau ada masalah.
4.Assurance
Adanya layanan untuk mendampingi pelanggan dalam memasuki suatu proses dan juga adanya layanan tambahan seperti rekomendasi dari vendor.
5.Empathy
Adanya personalized service, seperti personalized content, sambutan secara personal, dan email pribadi.

Iklan

Alasan beriklan di internet
*Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimal,karena itu iklan-iklan di internet selalu bisa tampil baru.
*Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitungan global.
*Iklan pada ecommerce dapat secara efisien menggunakan konvergensi teks,audio,grafik dan animasi.
*Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnya.

Jenis-jenis media iklan di internet :
*Banner
Iklan banner merupakan jenis iklan yang paling lazim digunakan di internet.
Ada 2 jenis banner : Keyword banner dan Random Banner
-Keyword banner:
muncul ketika dilakuakn query atas satu kata pembuka dari search engine.
-Random banner:
muncul secar acak
Keuntungan menggunakan banner ialah kemampuannya dalam melakukan kustomisasi iklan ke audien yang menjadi sasarannya.

Ada sejumlah format yang berbeda dalam menempatkan iklan Banner di internet pada situs web pihak lain.Bentuk yang paling lazim ialah Banner Swapping, Banner Exchange.
-Banner Swapping
Dilakukan bila perusahaan A setuju untuk menampilkan sebuah banner perusahaan B dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan iklan perusahaan A.
-Banner Exchange (Tukar Banner)
Biasanya dilakukan dalam perdagangan yang dilakukan oleh tiga partner atau lebih.

*Iklan Skyscraper
Berbentuk seperti banner,jika banner memanjang secara horisontal,maka skyscraper memanjang secara vertikal.
*Interstitial
Merupakan iklan yang dinamis pada internet, Interstitial berbentuk bermacam-macam iklan animasi yang muncul dilayar ketika komputer men-download situs web.
Tipe interstitial ini meliputi pop up windows, splash screen.

Strategi Merancang Iklan berbasis Intenet:
-Menarik Secara Visual
Dalam Media masa,iklan mestinya berwarna-warni untuk menarik perhatian pembaca.Dalam Internet prinsip ini dapat direalisasikan dengan mengadopsi isi web yang bergerak dan interaktif yang mampu membius perhatian
pengunjung serta menarik kunjungan secara berulang-ulang.
Contoh Iklan Ecommerce L’Oreal (www.loreal.com) yang mendapatkan dua penghargaan tahun 2002.
-Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
Isi situs mestinya memberikan informasi yang berharga,dengan menghindari file yang tidak berguna, apalagi dalam ukuran besar, yang hanya memperlambat download.
Isi situs harus disesuaikan dengan tujuan pengiklanan yaitu memberikan informasi suatu produk.
-Menekankan merek dan Citra Perusahaan
Iklan beserta produk dan layanannya mestinya menekankan bahwa ia berbeda dengan iklan milik para pesaing.

Strategi Memilih Media Periklanan pada e-commerce:
*Pengunjung,Jangkauan,Impresi dan Pengaruh
*Pengunjung adalah perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi website,kategori,saluran atau aplikasi setiap hari pada periode tertentu.
*Jangkauan adalah presentase individu yang diproyeksikan mengunjungi website,kategori, saluran tertentu dari jumlah total individu yang diproyeksikan menggunakan media digital selama periode tertentu.
*Impresi adalah jumlah waktu yang digunakan untuk melihat suatu iklan.
*Pengaruh merupakan nilai kualitas suatu iklan melalui media tertentu.
*Untuk memilih media digital,yang perlu dipertimbangkan adalah pengunjung,jangkauan, impresi dan pengaruhnya.
*Disamping itu harus dipertimbangkan pula biaya,keunggulan dan keandalannya. Selanjutnya pengiklan mencari media yang paling efektif-biaya diantara berbagai media yang terpilih dan baru kemudian menentukan pilihan diantara yang ada.
Read More...

Software, Apps & Games

  • WINDOWS XP SP3
    XP SP3 to Get Slice of Windows Live Wave 4, but Not as Windows 7 or Vista
  • WINDOWS 7
    Windows 7 SP1 Build 7601.16556 Beta 1
  • Prince of Persia
    The Forgotten Sands Intro Trailer
  • Need for Speed
    Need for Speed ProStreet 1
  • Need for Speed
    Most Wanted Trailer
  • PCLinuxOS
    PCLinuxOS Openbox 2010
  • Adobe Flash Professional CS5
    Download a free trial of Flash Professional CS5
    • BSI
      Kuliah...? BSI Aja!!
    • Kaskus
      The Largest Indonesian Community
      • TokoBagus
        Jual Beli Mobil, Rumah, Motor, Handphone Terbesar
      • Amazon
        Shopping Online International
        • Gudang Lagu
          Free download mp3 lagu indonesia terbaru gratis lirik lagu musik